aboutsummaryrefslogtreecommitdiff
path: root/book/ru/src/internals/tasks.md
blob: 01380ba907f268639f9adce15896a98d84349e0c (plain)
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
# Программные задачи

RTIC поддерживает программные и аппаратные задачи. Каждая аппаратная задача
назначается на отдельный обработчик прерывания. С другой стороны, несколько
программных задач могут управляться одним обработчиком прерывания --
это сделано, чтобы минимизировать количество обработчиков прерывания,
используемых фреймворком.

Фреймворк группирует задачи, для которых вызывается `spawn` по уровню приоритета,
и генерирует один *диспетчер задачи* для каждого уровня приоритета.
Каждый диспетчер запускается на отдельном обработчике прерывания,
а приоритет этого обработчика прерывания устанавливается так, чтобы соответствовать
уровню приоритета задач, управляемых диспетчером.

Каждый диспетчер задач хранит *очередь* задач, *готовых* к выполнению;
эта очередь называется *очередью готовности*. Вызов программной задачи состоит
из добавления записи в очередь и вызова прерывания, который запускает соответствующий
диспетчер задач. Каждая запись в эту очередь содержит метку (`enum`),
которая идентифицирует задачу, которую необходимо выполнить и *указатель*
на сообщение, передаваемое задаче.

Очередь готовности - неблокируемая очередь типа SPSC (один производитель - один потребитель).
Диспетчер задач владеет конечным потребителем в очереди; конечным производителем
считается ресурс, за который соперничают задачи, которые могут вызывать (`spawn`) другие задачи.

## Дисметчер задач

Давайте сначала глянем на код, генерируемый фреймворком для диспетчеризации задач.
Рассмотрим пример:

``` rust
#[rtic::app(device = ..)]
mod app {
    // ..

    #[interrupt(binds = UART0, priority = 2, spawn = [bar, baz])]
    fn foo(c: foo::Context) {
        foo.spawn.bar().ok();

        foo.spawn.baz(42).ok();
    }

    #[task(capacity = 2, priority = 1)]
    fn bar(c: bar::Context) {
        // ..
    }

    #[task(capacity = 2, priority = 1, resources = [X])]
    fn baz(c: baz::Context, input: i32) {
        // ..
    }

    extern "C" {
        fn UART1();
    }
}
```

Фреймворк создает следующий диспетчер задач, состоящий из обработчика прерывания и очереди готовности:

``` rust
fn bar(c: bar::Context) {
    // .. пользовательский код ..
}

mod app {
    use heapless::spsc::Queue;
    use cortex_m::register::basepri;

    struct Ready<T> {
        task: T,
        // ..
    }

    /// вызываемые (`spawn`) задачи, выполняющиеся с уровнем приоритета `1`
    enum T1 {
        bar,
        baz,
    }

    // очередь готовности диспетчера задач
    // `5-1=4` - представляет собой емкость этой очереди
    static mut RQ1: Queue<Ready<T1>, 5> = Queue::new();

    // обработчик прерывания, выбранный для диспетчеризации задач с приоритетом `1`
    #[no_mangle]
    unsafe UART1() {
        // приоритет данного обработчика прерывания
        const PRIORITY: u8 = 1;

        let snapshot = basepri::read();

        while let Some(ready) = RQ1.split().1.dequeue() {
            match ready.task {
                T1::bar => {
                    // **ПРИМЕЧАНИЕ** упрощенная реализация

                    // используется для отслеживания динамического приоритета
                    let priority = Cell::new(PRIORITY);

                    // вызов пользовательского кода
                    bar(bar::Context::new(&priority));
                }

                T1::baz => {
                    // рассмотрим `baz` позднее
                }
            }
        }

        // инвариант BASEPRI
        basepri::write(snapshot);
    }
}
```

## Вызов задачи

Интерфейс `spawn` предоставлен пользователю как методы структурв `Spawn`.
Для каждой задачи существует своя структура `Spawn`.

Код `Spawn`, генерируемый фреймворком для предыдущего примера выглядит так:

``` rust
mod foo {
    // ..

    pub struct Context<'a> {
        pub spawn: Spawn<'a>,
        // ..
    }

    pub struct Spawn<'a> {
        // отслеживает динамический приоритет задачи
        priority: &'a Cell<u8>,
    }

    impl<'a> Spawn<'a> {
        // `unsafe` и спрятано, поскольку сы не хотит, чтобы пользователь вмешивался сюда
        #[doc(hidden)]
        pub unsafe fn priority(&self) -> &Cell<u8> {
            self.priority
        }
    }
}

mod app {
    // ..

    // Поиск максимального приоритета для конечного производителя `RQ1`
    const RQ1_CEILING: u8 = 2;

    // используется, чтобы отследить сколько еще сообщений для `bar` можно поставить в очередь
    // `3-1=2` - емкость задачи `bar`; максимум 2 экземпляра можно добавить в очередь
    // эта очередь заполняется фреймворком до того, как запустится `init`
    static mut bar_FQ: Queue<(), 3> = Queue::new();

    // Поиск максимального приоритета для конечного потребителя `bar_FQ`
    const bar_FQ_CEILING: u8 = 2;

    // приоритет-ориентированная критическая секция
    //
    // это запускае переданное замыкание `f` с динамическим приоритетом не ниже
    // `ceiling`
    fn lock(priority: &Cell<u8>, ceiling: u8, f: impl FnOnce()) {
        // ..
    }

    impl<'a> foo::Spawn<'a> {
        /// Вызывает задачу `bar`
        pub fn bar(&self) -> Result<(), ()> {
            unsafe {
                match lock(self.priority(), bar_FQ_CEILING, || {
                    bar_FQ.split().1.dequeue()
                }) {
                    Some(()) => {
                        lock(self.priority(), RQ1_CEILING, || {
                            // помещаем задачу в очередь готовности
                            RQ1.split().1.enqueue_unchecked(Ready {
                                task: T1::bar,
                                // ..
                            })
                        });

                        // вызываем прерывание, которое запускает диспетчер задач
                        rtic::pend(Interrupt::UART0);
                    }

                    None => {
                        // достигнута максимальная вместительность; неудачный вызов
                        Err(())
                    }
                }
            }
        }
    }
}
```

Использование `bar_FQ` для ограничения числа задач `bar`, которые могут бы вызваны,
может показаться искусственным, но это будет иметь больше смысла, когда мы поговорим
о вместительности задач.

## Сообщения

Мы пропустили, как на самом деле работает передача сообщений, поэтому давайте вернемся
к реализации `spawn`, но в этот раз для задачи `baz`, которая принимает сообщение типа `u64`.

``` rust
fn baz(c: baz::Context, input: u64) {
    // .. пользовательский код ..
}

mod app {
    // ..

    // Теперь мы покажем все содержимое структуры `Ready`
    struct Ready {
        task: Task,
        // индекс сообщения; используется с буфером `INPUTS`
        index: u8,
    }

    // память, зарезервированная для хранения сообщений, переданных `baz`
    static mut baz_INPUTS: [MaybeUninit<u64>; 2] =
        [MaybeUninit::uninit(), MaybeUninit::uninit()];

    // список свободной памяти: используется для отслеживания свободных ячеек в массиве `baz_INPUTS`
    // эта очередь инициализируется значениями `0` и `1` перед запуском `init`
    static mut baz_FQ: Queue<u8, 3> = Queue::new();

    // Поиск максимального приоритета для конечного потребителя `baz_FQ`
    const baz_FQ_CEILING: u8 = 2;

    impl<'a> foo::Spawn<'a> {
        /// Spawns the `baz` task
        pub fn baz(&self, message: u64) -> Result<(), u64> {
            unsafe {
                match lock(self.priority(), baz_FQ_CEILING, || {
                    baz_FQ.split().1.dequeue()
                }) {
                    Some(index) => {
                        // ПРИМЕЧАНИЕ: `index` - владеющий указатель на ячейку буфера
                        baz_INPUTS[index as usize].write(message);

                        lock(self.priority(), RQ1_CEILING, || {
                            // помещаем задачу в очередь готовности
                            RQ1.split().1.enqueue_unchecked(Ready {
                                task: T1::baz,
                                index,
                            });
                        });

                        // вызываем прерывание, которое запускает диспетчер задач
                        rtic::pend(Interrupt::UART0);
                    }

                    None => {
                        // достигнута максимальная вместительность; неудачный вызов
                        Err(message)
                    }
                }
            }
        }
    }
}
```

А теперь давайте взглянем на настоящую реализацию диспетчера задач:

``` rust
mod app {
    // ..

    #[no_mangle]
    unsafe UART1() {
        const PRIORITY: u8 = 1;

        let snapshot = basepri::read();

        while let Some(ready) = RQ1.split().1.dequeue() {
            match ready.task {
                Task::baz => {
                    // ПРИМЕЧАНИЕ: `index` - владеющий указатель на ячейку буфера
                    let input = baz_INPUTS[ready.index as usize].read();

                    // сообщение было прочитано, поэтому можно вернуть ячейку обратно
                    // чтобы освободить очередь
                    // (диспетчер задач имеет эксклюзивный доступ к
                    // последнему элементу очереди)
                    baz_FQ.split().0.enqueue_unchecked(ready.index);

                    let priority = Cell::new(PRIORITY);
                    baz(baz::Context::new(&priority), input)
                }

                Task::bar => {
                    // выглядит также как ветка для `baz`
                }

            }
        }

        // инвариант BASEPRI
        basepri::write(snapshot);
    }
}
```

`INPUTS` плюс `FQ`, список свободной памяти равняется эффективному пулу памяти.
Однако, вместо того *список свободной памяти* (связный список), чтобы отслеживать
пустые ячейки в буфере `INPUTS`, мы используем SPSC очередь; это позволяет нам
уменьшить количество критических секций.
На самом деле благодаря этому выбору код диспетчера задач неблокируемый.

## Вместительность очереди

Фреймворк RTIC использует несколько очередей, такие как очереди готовности и
списки свободной памяти. Когда список свободной памяти пуст, попытка выызова
(`spawn`) задачи приводит к ошибке; это условие проверяется во время выполнения.
Не все операции, произвожимые фреймворком с этими очередями проверяют их
пустоту / наличие места. Например, возвращение ячейки списка свободной памяти
(см. диспетчер задач) не проверяется, поскольку есть фиксированное количество
таких ячеек циркулирующих в системе, равное вместительности списка свободной памяти.
Аналогично, добавление записи в очередь готовности (см. `Spawn`) не проверяется,
потому что вместительность очереди выбрана фреймворком.

Пользователи могут задавать вместительность программных задач;
эта вместительность - максимальное количество сообщений, которые можно
послать указанной задаче от задачи более высоким приоритетом до того,
как `spawn` вернет ошибку. Эта определяемая пользователем иместительность -
размер списка свободной памяти задачи (например `foo_FQ`), а также размер массива,
содержащего входные данные для задачи (например `foo_INPUTS`).

Вместительность очереди готовности (например `RQ1`) вычисляется как *сумма*
вместительностей всех задач, управляемх диспетчером; эта сумма является также
количеством сообщений, которые очередь может хранить в худшем сценарии, когда
все возможные сообщения были посланы до того, как диспетчер задач получает шанс
на запуск. По этой причине получение ячейки списка свободной памяти при любой
операции `spawn` приводит к тому, что очередь готовности еще не заполнена,
поэтому вставка записи в список готовности может пропустить проверку "полна ли очередь?".

В нашем запущенном примере задача `bar` не принимает входных данных, поэтому
мы можем пропустить проверку как `bar_INPUTS`, так и `bar_FQ` и позволить
пользователю посылать неограниченное число сообщений задаче, но если бы мы сделали это,
было бы невозможно превысить вместительность для `RQ1`, что позволяет нам
пропустить проверку "полна ли очередь?" при вызове задачи `baz`.
В разделе о [очереди таймера](timer-queue.html) мы увидим как
список свободной памяти используется для задач без входных данных.

## Анализ приоритетов

Очереди, использемые внутри интерфейса `spawn`, рассматриваются как обычные ресурсы
и для них тоже работает анализ приоритетов. Важно заметить, что это SPSC очереди,
и только один из конечных элементов становится ресурсом; другим конечным элементом
владеет диспетчер задач.

Рассмотрим следующий пример:

``` rust
#[rtic::app(device = ..)]
mod app {
    #[idle(spawn = [foo, bar])]
    fn idle(c: idle::Context) -> ! {
        // ..
    }

    #[task]
    fn foo(c: foo::Context) {
        // ..
    }

    #[task]
    fn bar(c: bar::Context) {
        // ..
    }

    #[task(priority = 2, spawn = [foo])]
    fn baz(c: baz::Context) {
        // ..
    }

    #[task(priority = 3, spawn = [bar])]
    fn quux(c: quux::Context) {
        // ..
    }
}
```

Вот как будет проходить анализ приоритетов:

- `idle` (prio = 0) и `baz` (prio = 2) соревнуются за конечный потребитель
  `foo_FQ`; это приводит к максимальному приоритету `2`.

- `idle` (prio = 0) и `quux` (prio = 3) соревнуются за конечный потребитель
  `bar_FQ`; это приводит к максимальному приоритету `3`.

- `idle` (prio = 0), `baz` (prio = 2) и `quux` (prio = 3) соревнуются за
  конечный производитель `RQ1`; это приводит к максимальному приоритету `3`